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sexta-feira, 31 de agosto de 2007



OS Vídeos incrivéis

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Estratégia PlayStation 3 vira prejuízo




Estratégia PlayStation 3 vira prejuízo

Sempre que uma nova consola sai para o mercado, há quem tente fazer dinheiro com ela. A excitação em torno da PlayStation 3 levou Derek O'Brien, canadiano de 23 anos, a tentar a sua sorte no dia 17 de Novembro. Tirou um dia de folga e foi até Toronto, na tentativa de conseguir duas PS3 no dia de lançamento desta.

Conseguiu comprar uma por cerca de 700 dólares e a outra teve de comprar directamente a um outro consumidor ao preço de 1800 dólares. No total, Derek deixou em Toronto cerca de 2500 dólares por duas consolas Sony, voltando depois a casa com o intuito de as vender. E segundo ele, a melhor estratégia seria esperar até ao Natal, onde o preço das mesmas certamente dispararia nos mercados online.

Puro engano. Portais como o eBay venderam efectivamente consolas PS3 a preços entre os 2 mil e os 5 mil dólares, mas nos dias imediatos ao lançamento. Derek preferiu esperar pelo Natal, e acabou ficando de mãos a abanar, uma vez que a Sony foi repondo os stocks das consolas e o interesse global pela máquina também foi decrescendo.

Agora, Derek já não pode devolver as consolas e ser reembolsado, visto terem-se já esgotado os 30 dias para o efeito. O seu único objectivo passa agora por tentar vender a máquina pelos 600 dólares pedidos nas lojas, assumindo um prejuízo total na ordem dos 1300 dólares. Isto, se as conseguir vende.

Segurança



Átomos Descobertas da IBM tornam a nanocomputação mais promissora
Microsoft Justiças estaduais e federal dos EUA discordam sobre acordo




Segurança


Fora, espíão
Morra, spyware, morra!
Confira teste da PC World com os principais antídotos para eliminar programas espiões de seu computador.


Proteja-se
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Frases para apavorar os profissionais da área de segurança


Linha Defensiva
Criminosos investem em domínios para espalhar malware

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30/08/2007
Linha DefensivaMicrosoft força AutoPatcher a retirar página de downloads
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29/08/2007
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28/08/2007
IDG Now! - SegurançaServidores da ONU são afetados por um ataque para roubar senhas
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27/08/2007
IDG Now! - SegurançaSony Electronics insere rootkit em drives USB, afirma F-Secure
IDG Now! - SegurançaApós chineses invadirem PCs do governo alemão, China propõe ajudar país
25/08/2007
Linha DefensivaiPhone é desbloqueado de três maneiras diferentes
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IDG Now! - SegurançaFirma processada por expor dados de 8,5 mi de pessoas nos EUA

Super Rápidas




31/08/2007
13h20 -
Live Arcade recebe "Fatal Fury Special" na próxima quarta
12h59 -
Missão da África do Sul vêm ao Brasil conhecer soluções de tecnologia
12h55 -
"Haze" será exclusivo para PlayStation 3
12h43 -
Interface do Internet Banking ganha aparência de ATM para simplificar transações online
12h36 -
Site francês rival do YouTube recebe aporte de US$ 34 milhões
12h31 -
Voto da Suécia para tornar OpenXML padrão é declarado inválido
12h26 -
Blinkx oferece 14 milhões de horas de vídeo
12h25 -
Computerworld anuncia os 12 vencedores do prêmio IT Leaders 2007
12h18 -
Mônica Veloso é isca para golpe virtual
12h12 -
Nokia Siemens corta entre 650 e 700 empregos na Finlândia
12h04 -
Dell tem lucro maior mas prevê redução de custos desacelerando
12h01 -
Senac promove circuito de TI
11h52 -
Venda maior de notebooks eleva Brasil no ranking de computadores
11h47 -
Brasil é 4º mercado de PCs no mundo
11h39 -
Lucro da Dell cresce 46% graças a componentes mais baratos



Conheça as pragas virtuais que mais atacaram em agosto
Vírus que roubam senhas ainda lideram, mas código que transforma computador em 'zumbi' volta a subir
Recebeu um e-mail suspeito?




Novo LCD com scanner copia cartão em demonstração

Dez ferramentas
Trabalhe com vídeo
Programas que ajudam você a ajustar volume, sobrepor imagens, eliminar ruídos, criar efeitos e gravar da Web com facilidade

Mais............

UOL Downloads Superdownloads TOP 100 Antivírus Desktop ...



Pacote gratuito substitui (com qualidade) o Microsoft Office OpenOffice oferece programas bastante similares aos familiares Word, Excel e PowerPoint.

Empurrão
Venda de notebook faz Brasil subir em ranking de PCs


Baixatudo
Ferramenta facilita utilização de rede social Facebook
Bastidores da redação Lista de eletrônicos para ricos inclui iPod de ouro e laptop com diamantes


Mau elemento
Assembléia de SP proíbe celular nas escolas Para entrar em vigor, lei precisa ser sancionada pelo governador José Serra (PSDB). Ligações nos intervalos das aulas estão liberadas.
. Após censura, Tailândia libera YouTube

Príncipe holandês admite alterar Wikipedia Casal da família real holandesa alterou entrada relativa a escândalo na enciclopédia. Exposição da mídia sobre o assunto levou a admissão do ato.


Japão exporta vaso sanitário superequipado Vaso high-tech tem jatos de água morna, secador e controle remoto. Endinheirados do Japão e dos EUA têm aderido à novidade.

Cartão de memória vira jóia popular Dispositivos decorados com falsos diamantes são demonstrados em feira na Alemanha.IFA 2007 será aberta oficialmente nesta sexta-feira (31), em Berlim.


YouTube fecha acordo com compositores britânicos Site teria aceitado pagar um valor em troca da licença para músicas usadas em vídeos. Entidades regulatórias recolhem royalties em nome de 50 mil compositores.

Software facilita uso de rede social Facebook 'Boost for Facebook' é um pacote de ferramentas para facilitar o uso da rede social. Faça o download no Baixatudo e confira.

Foto digital de ex nua rende prisão nos EUA Jovem foi condenado a 30 dias nos EUA, por divulgar imagem. Para autoridades, a jovem não consentiu que sua foto fosse divulgada.

Despertador biológico cria despertar perfeito Equipamentos monitoram ondas cerebrais e acordam as pessoas durante sono leve. Deste modo, levantar é natural, sem o 'susto' do despertador tradicional.

Cibercafés abrigam cerca de 5 mil japoneses Números foram divulgados pelo governo do Japão nesta semana. Maioria dos jovens ‘refugiados’ está na faixa dos 20 anos.


Lançamentos de games adiantam o Natal Ansiosos por novidades podem contar com novos games antes do fim do ano. Veja lista dos lançamentos mais esperados até o início de outubro.

Mulheres descobrem o comércio pela web No 1º semestre, 140 mil mulheres usaram pela primeira vez o comércio eletrônico. Mas elas gastam menos: R$ 210 por compra, contra R$ 560 dos homens.

Sites permitem criação de games domésticos







Sites permitem criação de games domésticos
Empresas de jogos apostam no desenvolvimento de conteúdo pelos usuários. Há opções mais simples, para personalização, e até possibilidade de criar novo design.
Jogos simples podem ser personalizados com fotos do usuário no MyGame. (Foto: Divulgação)
Saiba mais
» Game chinês pune políticos corruptos
» Indiana Jones terá game estrelado por Lego
» Game explora cotidiano de imigrante ilegal
» Game imita condição climática em tempo real
» Irã cria e mostra game para matar americano
» Novo jogo da Nintendo ajuda a rejuvenescer
Aproveitando a popularidade dos conteúdos gerados pelos usuários, algumas companhias criaram sites que permitem a pessoas sem conhecimentos técnicos desenvolverem seus próprios games. Páginas como o MyGame fornecem ferramentas de personalização e programação simples, para que aqueles sem experiência nessa área possam criar sua própria diversão. Os usuários podem personalizar jogos no MyGame em questão de minutos, utilizando um computador residencial comum –- aqueles com mais habilidades, porém, podem passar dias ou semanas criando um jogo, dependendo de sua complexidade. Segundo o site de tecnologia "Tecnology Review", a Reflexive Entertainment, companhia de videogames da Califórnia, já obteve bastante sucesso na área. Em 2004, a empresa lançou um jogo disponível para ser baixado na web chamado Big Kahuna Reef, incluindo ferramentas para que os jogadores pudessem criar suas próprias fases. Sua popularidade gerou uma seqüência, que teve 700 níveis criados pelos usuários. O lançamento mais recente da empresa, Ricochet Infinity, tenta encorajar mais jogadores a participar das criações.
Mais usuários
Ulrich Tausend, estudante de sociologia na Universidade de Munique e fundador da empresa de games Neodelight, afirma que o conteúdo gerado pelos usuários está chamando a atenção da indústria de desenvolvimento de games por atrair mais jogadores. O desafio de fornecer esse tipo de jogo, para ele, é que as empresas devem ter ferramentas fáceis de serem utilizadas, mas potentes o suficiente para deixar as pessoas se expressarem. O MyGame resolve esses problemas ao deixar os usuários se envolverem na criação dos jogos em vários estágios. Novatos podem personalizar jogos já existentes com fotos; aqueles com habilidades mais avançadas podem criar novos jogos do zero e abrigá-los no site da empresa. Os designers de jogos populares podem dividir com a companhia 40% da renda com publicidade gerada por seus games.

Divulgação
Com o Scratch, é preciso baixar software para poder criar os novos jogos. (Foto: Divulgação)
Para criar um, no caso dos jogos mais simples, basta fazer um cadastro gratuito, escolher o jogo, colocar a foto escolhida, fazer ajustes e disponibilizar o game para outros jogadores. A maior parte dos games produzidos é fácil de aprender e pode ser jogada em um tempo relativamente curto -- em geral, são bem simples e não precisam sequer ser baixados no computador. Mitchel Resnick, pesquisador do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT, em inglês), liderou uma equipe que criou outro site do tipo: o Scratch (é possível fazer o download para Windows ou para Mac). Apesar da ferramenta ter sido criada para crianças, ele afirma que cerca de 40% dos usuários são adultos. O site é desenhado para encorajar os usuários a trocar experiências e colaborar, juntando pessoas de idades e grupos diferentes para criar games únicos.

Sua utilização demanda um pouco mais de paciência, por ser necessário fazer o download da ferramenta para a criação dos jogos -- o que é compensado pela possibilidade de compartilhar os projetos on-line. Mesmo com internet rápida, o software demora bastante para ser baixado

SocialStream, Google prepara novo Orkut



SocialStream, Google prepara novo Orkut
A Google está financiando um projeto que pretende melhorar a rede de amigos Orkut. O projeto SocialStream não se limitará apenas a uma reestruturação do sua plataforma ou apenas melhorias no design, eles estão construindo uma rede social que trará uma nova perspectiva ao site colaborativo, em que pemitirá uma convergencia de serviços da social networking em um único espaço além de prover conteúdo para diversas outras aplicações.

Interesses:
O projeto Social Stream envolve algumas filosfias que dão direcinamento ao seu desenvolvimento. Estudos sobre o comportamentos dos usuários em redes colaborativas têm sido feitos para que o projeto alcance os interesses do usuários segundo a forma como eles a utilizam. Para isso eles estão considerando todos aspectos, como idade, sexo e interação entre os usuários. Pontos como a teoria de que as redes sociais são altamente contagiosas, taxonomia entre outros são referências para a elaboração de uma nova rede social.
Conclusão:
Uma conclusão de um projeto ainda fechado pode ser precipitado, mas um pouco do que podemos tirar da nova rede nos trás a menção de que algo novo pode realmente sair. Recentemente publiquei um artigo sobre a teoria dos 6 graus de separação; ao que tudo indica, o projeto SocialStream direciona o desenvolvimento para uma rede que traga a realidade dessa teoria aos palcos dos sites 2.0.
Outro ponto é, se estou certo, o projeto na pretensão de unificar redes traria o tráfego “real” de outros sites para ele, o que acarretaria uma diminuição de acessos direto nestes, que em conseqüência traria uma deficiência na veiculação de publicidade. Talvez outras redes sociais começariam a bloquear seus conteúdos para o SocialStream, como tem feito o Myspace com diversos sites que utilizam o site como plataforma de distribuição de serviços na web.
No mais, um sistema onde os usuários podem claramente compartilhar, ver e interagir entre diversas redes sociais conectadas em um único espaço, traria benefícios para os usuários. Os que possuem amigos em um única rede social se restringiam a elas, outros que possuem em múltiplas plataformas poderiam utilizar o SocialStream como base de contatos. Em todo caso, a interface e plataforma deverá oferecer recursos tão essenciais e necessários quanto as outras redes sociais o fazem peculiarmente, do contrário seria apenas mais um site de troca de recados entre muitos contatos, independente da rede.


Leia os artigos relacionados...:
*Orkut, leia o blog pela rede social do Google
*
MySpace Latino; e o português brasileiro!?
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Orkut faz testes com menu no álbum de Fotos
*
Beautiful People, você é simétrico, então entre!
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CannelChooser e Choose and Watch, TVs online
hi5, mais uma rede social
*
Fotolog fecha parceria com Userplane
*
MySpace pode contra o Orkut!?

Novo visual do Orkut




Novo visual do Orkut
Depois de mais de três anos e algumas mudanças significativas como a adição de feeds, poder ver os 5 últimos visitantes recentes, receber e mandar recados pelo celular, responder recados sem ter que ir a página do contato, botões de próximo e anterior nas fotos do álbum, os vídeos do Youtube como seus vídeos, fotos e vídeos nos recados, entre outros, o Orkut está mudando, agora na sua interface.Todos já devem ter visto a nova tela de login do Orkut, mais simples e sem fotos. Agora é a vez da interface, mais arredondada, muito mais bonita. Não tive acesso ainda a essa novidade mas pelo que vi só foi a parte gráfica mesmo. Hoje no blog do Orkut, um engenheiro de software do Google colocou o que seria a nova interface.

O Primeiro Game Como criar o seu

quinta-feira, 30 de agosto de 2007






O Primeiro Game Como criar o seu


Stella: Crie o seu próprio arcade ATARI 2600. Este documento mostra uma sugestão de como construir um arcade com os jogos do ATARI 2600, este console foi o meu primeiro vídeo-game na década de 80. Quem conheceu este equipamento na infância, sem sombra de dúvida gostará deste documento. Introdução: Para quem não sabe STELLA é um emulador do vídeo-game ATARI 2600. O software STELLA é compatível com o DOS, Windows 3.11, 95, 98,ME, 2000 e XP e Linux CLARO! Como sempre a parte referente ao hardware ficou com o meu sócio, amigo, irmão e fiel companheiro Índio. A genialidade deste projeto está na simplicidade de ligar em paralelo com as teclas de movimento do teclado com os pinos de cada direção do joystick.

Um gabinete retangular foi construído para a CPU e o monitor. Com uma boa dose de imaginação, o Índio deixou o gabinete um verdadeiro Arcade Atari 2600. Os auto-falantes, o encaixe do monitor e a CPU foi toda fixada na parte interna do gabinete. Abaixo uma foto interna do mesmo.

O joystick original e 3 botões foram fixados na parte frontal do gabinete. Os 3 botões adicionais estão ligado em paralelo com a tecla [ESC], [F1] e [F2]. A tecla ESC retorna para a seleção de jogos, a tecla F1 possui a função de selecionar a quantidade de jogadores e finalmente a tecla [F2] é utilizada para iniciar o jogo (star game).

Um conector macho DB9 foi adaptado no teclado para ligar os movimentos do joystick em paralelo. Assim ficando transparente para o software a interpretação dos comando de movimento.

Para efetuar o download, basta procura no google por STELLA+ATARI e baixar os ROMS e o programa emulador. No meu caso baixei o stella-2.3.5-1 no link:
http://ufpr.dl.sourceforge.net/sourceforge/stella/stella-2.3.5-1.i586.rpm rodando sobre o SuSE 9.1 no modo console sobre o Frame Buffer. O software é leve e também não precisa do servidor X, pelo simples fato de conseguir rodar com a lib SDL sobre o FrameBuffer. Praticamente com qualquer máquina é possível construir o seu arcade. A minha instalação foi com o tradicional rpm -ivh... Veja no exemplo abaixo. $ cd /neti/install/stella$ suSenha:# rpm -ivh stella-2.3-2.i586.rpm# exit$ stella Para começar a brincadeira, digite o comando stella, logo teremos a tela baixo.

Ao iniciar devemos informar onde se encontram os arquivos ROMs (os jogos) que devem ser baixados na internet. Após a seleção, clique no botão OK.

Agora basta escolher o jogos e divertir-se a vontade! Na próxima página alguns screenshots e imagens mostrando como acabou a brincadeira...

Veículo ajuda a entender vida extraterrestre





Veículo ajuda a entender vida extraterrestre
Máquina subaquática funciona nas regiões mais extremas da Terra.Desenvolvimento do veículo pode ajudar na exploração de vida em outros planetas.

» Nasa recruta cirurgião robótico para missão
» Busca dos EUA por ETs será agora 24 h
Interessados na possibilidade de existência de vida em outros planetas, cientistas trabalham no desenvolvimento de ferramentas que podem funcionam nas regiões mais extremas da Terra -- essas pesquisas podem ser úteis na exploração de vida em outros planetas e também na criação de equipamentos espaciais. Como resultado disso, pesquisadores da Universidade de Illinois em Chicago (UIC) em parceria com a Nasa trabalham para a criação de um veículo submarino autônomo que vai explorar as águas geladas da Antártida. O equipamento robótico chamado Endurance vai fazer o mapeamento em três dimensões da composição biológica e geoquímica do Lago Bonney. Para isso, será utilizada uma ferramenta que pode futuramente ser empregada na exploração do espaço, divulgou a publicação Technology Review, ligada ao Massachusetts Institute of Technology (MIT). A missão na Antártida deve ter início em novembro de 2008.

Divulgação
Atualmente, Depthx é utilizado para explorar cavernas no México (Foto: Divulgação)
O veículo está ligado ao projeto Astep, da Nasa, para exploração de planetas -- esse programa utiliza atualmente o veículo Depthx para mapear cavernas subaquáticas no México. Depois que esse projeto estiver completo, o Depthx passará por uma reforma para ser transformado no Endurance, que fará a exploração na Antártida. “Os sistemas de propulsão e navegação serão semelhantes, mas teremos novidades para mapear a região coberta por gelo”, afirmou o professor de ciência ambiental Peter Doran, da UIC. Enquanto o Depthx navega em águas quentes e em diversas profundidades, o Endurance ficará sob o gelo -- para isso, será necessário perfurar essa superfície ou derretê-la. Toda informação coletada pelo veículo subaquático será enviada para um laboratório de visualização em Chicago, que vai criar imagens em 3D, mapas e gráficos do lago. Os cientistas envolvidos nesse projeto devem se encontrar no México em cerca de um mês, para discutir as mudanças tecnológicas que serão feitas. Entre os objetivos estão reduzir as dimensões do veículo, aumentar a durabilidade de seus sensores e torná-lo mais eficiente em relação à energia.

Ets?




VIDA EXTRATERRESTRE



A ciência acadêmica não acredita em discos voadores, mas acredita em vida extraterrestre inteligente. Segundo os cientistas, não existem evidências que amparem a idéia de seres de outros planetas visitarem a Terra nem de que exista vida inteligente no sistema solar fora da Terra. As grandes distâncias entre as estrelas e a limitação das velocidades que os corpos podem adquirir tornam extremamente improváveis tais visitas.
Nas últimas décadas, porém, têm sido travadas discussões, constantemente atualizadas, sobre a probabilidade de vida extraterrestre. Por todo o mundo, milhões de dólares anuais são gastos em pesquisas que buscam a detecção de sinais emitidos por civilizações inteligentes extraterrestres.
O grande avanço tecnológico característico de nossa época pode estar nos levando a passos largos para a detecção desses sinais que, uma vez captados, confirmando a existência de vida extraterrestre inteligente, podem vir a alterar significativamente a sociedade humana atual.

Na nossa galáxia existem centenas de milhões de estrelas

A EQUAÇÃO DE FRANK DRAKE

Em 1961, Frank Drake, astrônomo norte-americano, atual diretor do Instituto SETI, publicou uma equação que pretende fornecer o número de civilizações inteligentes e que desenvolveram tecnologia em nossa galáxia. Essa equação ficou conhecida como equação de Frank Drake. Sábado próximo, como acontece todo primeiro sábado do mês, o Observatório Astronômico da UFMG na Serra da Piedade (OAP) estará aberto ao público com uma programação onde dará especial atenção ao tema vida extraterrestre e a essa equação.
Simplicidade

Ao se analisar pela primeira vez essa equação, percebe-se a sua grande simplicidade. Não é necessário intimidade com as ciências exatas para entendê-la. A equação de Frank Drake fornece o número de civilizações em nossa galáxia que são inteligentes, desenvolveram tecnologia e são assim capazes de emitir sinais detectáveis por nós, assim como de detectar sinais que nós emitimos ("civilizações comunicantes"). Chegamos a esse número através da multiplicação simples de sete termos ou parcelas. A equação de Frank Drake é simples, mas chegar a valores razoáveis para cada uma dessas sete parcelas é extremamente difícil e complicado.

A Equação

N = E x P x S x V x I x T x C; onde N é o número de civilizações comunicantes em nossa galáxia; E é o número de estrelas que se formam por ano na nossa galáxia; P é a fração, dentre as estrelas formadas, que possui sistema planetário; S é o número de planetas com condições de desenvolver vida por sistema planetário; V é a fração desses planetas que de fato desenvolve vida; I é a fração, dentre os planetas que desenvolvem vida, que chega a vida inteligente; T é a fração, dentre os planetas que chegam a vida inteligente, que desenvolve tecnologia e C é a duração média, em anos, de uma civilização inteligente.
Astronomia

Encontrar valores para E, P e S é tarefa da Astronomia. Com base nas teorias atuais sobre formação de estrelas, não parece que estamos sujeitos a grandes erros se considerarmos E = 10,P = 1 e S = 1. A multiplicação dessas três parcelas nos permite dizer que, por ano, se formam 10 planetas em nossa galáxia com condições de abrigar vida.
Biologia

Encontrar valores para V e I é tarefa da Biologia. Principalmente pela falta de outra amostra para a observação da vida, que não a Terra, temos grande incerteza na atribuição de valores para essas duas parcelas. Vamos considerar que de dez planetas com possibilidades de desenvolvimento de vida, essa só se desenvolva efetivamente em um deles (V=0,1). Da mesma forma, vamos considerar que de dez planetas que desenvolvam vida, um chegue a vida inteligente (I = 0,1).

Ciências Sociais

T e C estão na área político-sócio-econômica. A incerteza na atribuição de valores para essas duas parcelas é imensa. Também aqui vamos considerar que de dez planetas que alcancem vida inteligente, um desenvolva tecnologia (T = 0,1). Por fim, qual a duração média de uma civilização comunicante? A resposta a essa pergunta também envolve algum conhecimento de Astronomia. (Note que essa pergunta está intimamente ligada ao futuro da espécie humana. Há apenas cerca de 60 anos podemos nos intitular "civilização comunicante" e a Terra ainda poderá existir por uns 4,5 bilhões de anos, tempo de existência que ainda resta ao sistema solar.) Alguns mais pessimistas acreditam que já estamos prestes a nos auto-destruir. Alguns mais otimistas acreditam que o único limite para a nossa civilização é a destruição do sistema solar. Existe também a possibilidade de destruição de nosso planeta em uma colisão com um cometa ou meteoro. Mesmo sabendo que estamos sujeitos a um grande erro, vamos considerar C = 10 milhões.

Visão Otimista

A atribuição dos valores para as parcelas acima foi feita norteada pela ciência atual, porém, com visões bastante otimistas acerca da vulgaridade da vida no universo, de tal forma que podemos falar que estamos obtendo o número máximo possível de civilizações comunicantes em nossa galáxia. Após multiplicarmos as parcelas acima, chegamos a 1 milhão. Isso quer dizer que é possível que tenhamos 1 milhão de civilizações, só em nossa galáxia, que mais do que inteligentes, desenvolveram tecnologia e são capazes de se comunicar conosco.

O INSTITUTO SETI

A palavra "SETI" é formada pelas iniciais de "Search for Extra Terrestrial Inteligence" (Em busca de inteligência extraterrestre). O objetivo do Instituto Seti, com sede nos Estados Unidos, é a pesquisa e o desenvolvimento de projetos educacionais relacionados ao estudo da vida no universo. O projeto é mantido pela Nasa, União Astronômica Internacional e várias instituições públicas e privadas.
A pergunta principal que se pretende responder através desse instituto - "Estamos sozinhos no universo?" - vem acompanhada de outras do tipo: Como o desenvolvimento biológico em nosso planeta se enquadra no cenário global do desenvolvimento no universo? Inteligência é um evento raro ou comum no universo? Civilizações tecnológicas duram longos períodos ou se auto-destroem ou simplesmente desaparecem em alguns séculos, quem sabe vítimas de alguma catástrofe?
Para responder a essas perguntas, o Instituto Seti realiza pesquisa em diversas áreas do conhecimento - Astronomia, Ciências da Terra, Evolução Química, Origem da Vida, Evolução Biológica, Evolução Cultural.

O Projeto Fênix

O principal projeto do Instituto Seti é o Fênix (pássaro mitológico do Egito antigo que renasce das cinzas), que se dedica à detecção e análise de ondas de rádio (na faixa de 1.000 a 3.000 MHz) vindas do espaço, procurando identificar algum sinal produzido artificialmente (por algum ser inteligente). Para isso, o projeto Fênix gasta entre quatro e cinco milhões de dólares anualmente e utiliza os maiores radiotelescópios do mundo. Os alvos são estrelas dentro de uma vizinhança relativamente grande do Sol. Todas as estrelas observadas até hoje estão a uma distância inferior a 200 anos-luz do Sol (um ano-luz é a distância que a luz percorre em um ano e equivale a 9,5 trilhões de Km).

O QUE SÃO RADIOTELESCÓPIOS

Os radiotelescópios são grandes antenas capazes de detectar ondas eletromagnéticas com freqüência de vibração na faixa conhecida por rádio (como as ondas para transmissão de rádio e televisão e também por radares militares).
Entre as estrelas há muita poeira e muito gás. Qualquer sinal (onda eletromagnética) emitido por uma estrela vai sendo absorvido à medida que avança por esse meio interestelar. A taxa de absorção das ondas eletromagnéticas no meio interestelar varia com a freqüência da onda. Ondas eletromagnéticas na faixa rádio são pouco absorvidas, o que faz com que elas possam ser detectadas a grandes distâncias do ponto emissor.
No projeto Fênix, são detectadas ondas de rádio na faixa de 1.000 a 3.000 MHz (microondas). Se uma civilização está emitindo alguma radiação com o intuito de ser detectada por outra civilização inteligente, é possível que emita esse sinal próximo à freqüência de 1.420 Hz, que corresponde à freqüência de uma radiação natural do hidrogênio interestelar, que existe em grande quantidade por todo o universo. Qualquer civilização inteligente deve saber disso e ter aparelhos capazes de fazer medidas nessa faixa do espectro.
Existem algumas características que permitem saber se uma onda eletromagnética foi produzida por algum processo natural ou por alguma inteligência, além de sinais codificados em um ritmo, por exemplo, que seriam de fácil evidência. Uma delas é a "largura espectral" de linhas, isto é, se estivéssemos captando um som em um rádio, por exemplo, tanto maior seria a largura espectral de uma linha quanto mais se girasse o botão de sintonia do rádio, continuando a captar aquele som.
Sinais naturais têm grande largura espectral; sinais artificiais podem ser produzidos com baixas larguras espectrais. O projeto Fênix procura identificar sinais com largura espectral inferior a 300 Hz.

Rádio Telescópio de Arecibo (Porto Rico) - O maior do mundo

ENVIAMOS NOSSOS SINAIS ?

De uma maneira não intencional, o homem tem emitido continuamente, há mais de 50 anos, sinais capazes de ser detectados fora do sistema solar, tais como ondas eletromagnéticas produzidas por transmissões de alta freqüência de rádio, televisão e radares.

Calcula-se que as nossas primeiras transmissões de televisão já devem ter alcançado mais de 100 estrelas. Uma civilização inteligente que detectar esses sinais, mesmo não decodificando-os, será capaz de obter muitas informações sobre nosso planeta e a humanidade, como períodos de revoluções e distribuição do homem sobre a superfície da Terra. Os cientistas em geral não têm muito interesse em enviar sinais codificados para o espaço, esperando retorno, devido ao grande tempo que demorariam para receber tal retorno. A resposta a um ""Oi"" que déssemos para uma estrela que se encontra a 100 anos-luz de nós (um ano luz é a distância que a luz percorre em um ano, equivalente a 9,5 trilhões de quilômetros) demoraria 200 anos, por exemplo, para chegar.
Têm sido enviados pouquíssimos sinais codificados para o espaço, sem obedecer a nenhum programa ou estratégia; de uma maneira quase simbólica. Em 1974, foi transmitida uma mensagem do Observatório de Arecibo, em Porto Rico. Essa mensagem é uma codificação simples de uma figura descrevendo o sistema solar, os componentes importantes para a vida, a estrutura do DNA e a forma humana. Essa mensagem foi transmitida na direção do aglomerado globular de estrelas M13, que se encontra a 25.000 anos-luz da Terra.



POR QUE NÃO MANDAMOS UMA NAVE ?

Não há possibilidade de mandar uma nave explorar planetas em torno de outras estrelas que não o Sol, pois tais estrelas estão muito distantes. "Próxima Centauro", por exemplo, a mais perto de nós, está a 4,2 anos-luz. (Um ano-luz é a distância que a luz percorre em um ano e equivale a 9,5 trilhões de Km). Com muito otimismo, uma nave, viajando a velocidades compatíveis com a tecnologia atual, gastaria cerca de 60 mil anos para chegar à ela. Isso sem falar nos altos custos necessários ao desenvolvimento de tal projeto.
Túneis no Espaço e Viagens no Tempo

Túneis no espaço e viagens no tempo povoam o imaginário popular há anos. Com o advento da Teoria Geral da Relatividade, de Einstein, mostrando ao homem a relatividade da matéria, do tempo e do espaço, a ficção científica passou a explorar intensamente essas possibilidades.
Recentemente, em encontro no Rio de Janeiro, cientistas de todo o mundo concordaram com a possibilidade de viagens no tempo. Caso túneis no espaço e viagens no tempo sejam viáveis, seria,então, possível vencermos distâncias interestelares em intervalos de tempo compatíveis com o nosso sistema biológico?


VIAGENS NO TEMPO NÃO SÃO IMPOSSÍVEIS

Prof. Mário Novello - CNPq / CBPF

Recentemente, cientistas de várias nacionalidades reunidos em Mangaratiba, Rio de Janeiro, para a IX Conferência Internacional de Cosmologia e Gravitação, examinaram intensamente uma novidade fantástica: a de que viagens ao passado não são proibidas por nenhuma lei da Física. Se aceitarmos a consideração de que na natureza tudo o que não é proibido de acontecer realmente acontece, segue que estamos em face de uma situação extremamente excitante.
Estas conclusões foram obtidas por cientistas de diferentes centros de pesquisa de Moscou, Copenhagen, Califórnia e do Rio de Janeiro. É bem verdade que ao mesmo tempo que conseguimos mostrar esta espantosa novidade chegou-se igualmente ao conhecimento do motivo de natureza prática que nos impede de construir um aparato que funcionaria como um verdadeira máquina do tempo. Embora as razões disso sejam por demais técnicas para serem aqui apresentadas, podemos sintetizá-las em uma só sentença. O campo gravitacional nas vizinhanças de nossa Terra é muito fraco. Somente em regiões bem afastadas de nosso sistema solar, eventualmente em outros sistemas estelares, as condições necessárias para permitir aquela estranha viagem ao passado poderiam ocorrer.
Não deixa de ser intrigante reconhecer as razões que levaram os cientistas a essas pesquisas. Em 1949, um matemático austríaco, K. Godel, examinando a Teoria da Relatividade Geral, de Einstein, mostrou que um tal caminho ao passado seria possível. Esse estudo de Godel foi deixado de lado durante mais de quarenta anos até que outros cientistas redescobriram esses resultados e começaram a estudá-los com as ferramentas modernas de nosso conhecimento da Física. As novidades alcançadas foram pouco a pouco vencendo as barreiras e os preconceitos no interior da própria comunidade científica e o estudo dessa questão passou a ser considerado como convencional.
Entre os diferentes resultados novos obtidos, um talvez fosse interessante de chamar a atenção aqui. Trata-se de um antigo e famoso paradoxo envolvendo a possibilidade de uma pessoa, ao voltar ao passado, influenciá-lo e eventualmente alterá-lo. Por exemplo, se ao voltar ao seu passado você impede o nascimento de seu avô, você estará inviabilizando o seu próprio futuro nascimento. Assim aparece a contradição: Como você não poderia ter nascido, então quem voltou ao passado?
Essa questão, que tem tradicionalmente ocupado os pensadores de diferentes épocas, adquiriu uma fascinante resposta apresentada pela Física Moderna. Mas essa é uma questão que deixarei para um outro lugar.

Dicas para deixar seu blog perfeito DO MENSAGEIRO



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Dicas para deixar seu blog perfeitoNão deixe seu blog demorar muito tempo para abrir, pois quem tem conexão discada pode desistir de esperar. Para isso existem itens que carregam o blog:- Scripts - Colocar um excesso de scripts incha o blog. Se você não sabe, scripts são: efeitos no mouse, texto na barra de status, cursores, mensagem que abre...- Imagens - No template não deixe com imagens grandes e também não encha com milhões de mini-imagens. Coloque no Maximo umas 20 pequenas.

As imagens NUNCa devem ser em formato .bmp, pois são mais de 10 vezes maiores que o .jpg com a mesma qualidade.- Nas configurações de seu blog, não deixe que ultrapasse o limite de 7 posts publicados pois quanto mais posts no seu blog, mais tempo para carregar.TemplatesProcure um template legal, recomendo não usar os templates padrões dos servidores de blogs pois são muito comuns.Se for escolher um template ou fazer um, veja se ele possui comentários, arquivos, lugar para você colocar seu perfil (com seus dados)- O template também não deve chamar mais atenção que seus posts, pois afinal você quer um blog, ou a exibição do template?-

A fonte dos posts não devem ser muito grande para não poluir todo o visual. Também recomendo não colocar todo o post em negrito (apenas as partes que quiser), idem para itálico.- O template não deve ter muitas cores chamativas, desde que sejam apenas nos detalhes.- Muitas pessoas recomendam não utilizar o fundo preto, não acho problema neste ponto, porém tenha atenção com as imagens que vá incluir, pois quando elas tem um grande fundo branco o contraste fica tão grande que não fica bom. - Barras de Rolagem (Scroll) - Devem ser coloridas, já viu coisa mais linda do que estas setinhas configuradas de acordo com o template?Posts- Escrever antes o post no bloco de notas para que você possa corrigir com paciência e antes da página expirar.- Não escreva confuso, pois o visitante pode as vezes não compreender o que você queria.

Organize suas idéias. Porque não separa por assuntos, horas ou acontecimentos?- Nunca escreva todo o post com letras MAIÚSCULAS ou AlTeRnAdAs. Uma parece estar gritando e a outra é difícil de se ler respectivamente.- Tente escrever mais de 2 linhas para que seu blog não seja feito apenas de imagens, tenha criatividade.- Poste apenas o que tem a ver com o que você sente, não coloque qualquer coisa para agradar aos visitantes. O blog é seu, portanto quem não gostar que feche.Perfil- Escreva sobre você- Coloque dados como seu nome, cidade, icq, e-mail- Acrescente um contador, para ver como estão as visitas a seu blog- Inclua imagens que você acha que combina com você e com seu blog- Linke suas Home Pages preferidas (É uma forma de agradecer a elas)- Linke Blogs Amigos (Seus amigos vão adorar ver que você os linkou!)Geral-

Dê preferências a coisas originais. O ideal é que o seu blog tenha um conteúdo totalmente criado por você, como imagens, posts, mensagens. Sei que fazer tudo é impossível, então, coloque o que você sente ou gosta. Copie a musica que combina com o que esta sentindo, uma imagem que recebeu de um amigo, uma foto engraçada que você nem agüentou de tanto rir, uma home page que você adorou ter descoberto.... Portanto, foque tudo em você! Blog é isso: Personalidade!Visite outros Blogs- Visitando outros blogs, você também aprende como melhorar o seu. Aproveite e deixe um comentário, pois assim, você tem uma grande chance de aumentar as visitas aos seu!Observação: É claro que tudo tem uma exceção, mesmo você fazendo um blog totalmente oposto ao que eu sugeri, pode ficar um blog legal. Mas estas dicas podem servir para quem precisa de uma linha de direção para construir seu blog. Espero que seja útil!



7 dicas do MENSAGEIRO simples de tipografia para melhorar o visual de seu blog ou de seus documentos
Até mesmo os profissionais da área raramente conhecem com profundidade suficiente os preceitos da tipografia, e em geral agem “de ouvido” na hora de selecionar a melhor fonte true type, a largura de suas colunas, o espaçamento entre as palavras ou outros aspectos tipográficos envolvidos na criação dos textos mais comuns.
As tecnologias atuais da web com CSS e dos processadores de texto mais comuns permitem uma boa amplitude e profundidade de controle tipográfico, mas isto vale muito pouco se você não souber definir corretamente os seus parâmetros.
Eu mesmo não sou nenhum especialista no assunto, entretanto andei lendo sobre esta arte e abaixo compartilho com vocês (sem usar nada do vocabulário altamente especializado dos tipógrafos) algumas das dicas simples que encontrei para alcançar uma melhor composição visual ao preparar websites, blogs ou mesmo documentos impressos.
A maior parte do material abaixo teve origem no texto “Five simple steps to better typography“, de Mark Boulton. Se você lê em inglês, não deixe de olhar os detalhes adicionais e ricas ilustrações do texto dele!
Vamos às dicas:
Largura das colunas de texto: A largura ideal é uma função do tamanho da fonte que você adotar, e a regra prática para buscar a melhor legibilidade é usar como base a largura ocupada por 2 ou 3 alfabetos completos - ou por uma frase de 50 a 80 toques.
Altura das linhas de texto: O valor ideal é uma função do espaçamento entre as palavras do seu texto e da largura da coluna - a altura da linha deve ser maior que o espaçamento entre as palavras, e deve crescer na proporção em que você aumenta a largura das suas colunas de texto.
Texto em reverso: Se o seu texto é em cor clara sobre um fundo escuro, você deve diminuir o peso da fonte, aumentar o espaçamento entre os caracteres e aumentar a altura das linhas.
Espaçamento entre as palavras: Para melhor legibilidade, quanto mais estreita a coluna, menor o espaçamento entre palavras.
O exemplo da direita mostra bullets “pendurados”
“Pendurando” os bullets: Quando você criar listas de itens e demarcá-las com “bullets”, como os desta lista que você está lendo (e que não está tipograficamente correta), a melhor legibilidade é obtida quando o texto fica alinhado verticalmente com o parágrafo acima da lista, e as marcações (”bullets”) ficam à esquerda, “pendurados” na margem. Veja exemplos na figura acima.
fonte ATF Antique
Escolha fontes adequadas: Quanto menos variação de fontes, melhor. Não existe uma regra geral, mas o mais comum é escolher fontes com serifas (exemplos: Times, Garamond, Baskerville, Bodoni) para o corpo do texto, e fontes sem serifas (exemplos: Arial, Helvetica, Futura, Frutiger) para os títulos. O ideal é que haja diferenciação clara e contraste entre a fonte do corpo e a dos títulos. Para ver algumas fontes de boa qualidade que você pode usar sem pagar nada nem infringir direitos autorais, visite o artigo “25 Best Free Quality Fonts“, de Vitaly Friedman.
Escolha tamanhos de fontes obedecendo a escala de tipos: Os tamanhos e proporções entre os diferentes elementos de texto são padronizados pelos tipógrafos há séculos, e se reproduzem nos livros e revistas que você lê, desde as primeiras cartilhas. Adotando os tamanhos e proporções padronizados, que são os da figura acima, você causa melhor impressão no leitor e aumenta a legibilidade.




10 Dicas para melhorar o seu blog

Pontos

10 maneiras de deixar seu joomla sem cara de cms e com melhor o desempenho.1 - Despublique os ícones de print e de pdf. - Global Configuration >> Content >> desmarque PDF and Print icons. - Para sites corporativos essas opções não são tão boas, não condiz muito com a ocasião, mas para outros casos pode ser o caso de serem usados.2 - Habilite url amigáveis. - Eu recomendo a instalação do componente Open-Sef3 - Sempre inserir keywords, ao inserir um conteúdo novo e a descrição do mesmo.4 - Desabilite as estatísticas. - Este não é o melhor recurso do joomla, a não ser que você queira poucos dados, caso contrário use o google analytics, na minha opinião, atualmente é o melhor coletor de estatísticas.5 - Não utilize o favicon default do joomla, isso tira pontos na customização de um joomla, é melhor não usar do que usar o default. - Existe diversos sites que você envia uma imagem e ele transforma em ícone.6 - Não use o tema default do joomla, ele é bonito mas não para ser usado em sites comerciais, existe uma infinidade de templates prontos para joomla. - Ao longo dos dias sempre irei mostrar exemplos de templates grátis para joomla.7 - Adicione componentes coerentes à temática do seu site, tenha bom senso. Sempre visite http://extensions.jooml.org para saber de atualizações e novos componentens.8 - Despublique os seguintes plugins (mambots): Search Newsfeeds, Search Sections and Search Categories. - Em 95% dos casos esses mambots não são usados, eu por exemplo nunca os uso.9 - Lembre-se de deixar um tempo bom para fazer alterações no backend, por que isso pode acarretar em perdas de trabalho. - Normalmente uso 3600s para a session de admin. - Para alterar existem duas formas: Global Configuration >> Server - Ou então alterar diretamente no configuration.php ($mosConfig_session_life_admin = '1800';)10 - Deixe as pastas com chmod 755, isto é muito importante. E os arquivos com 644.

A Natureza não consegue rearranjar seus ecossistemas tão rápido quanto o homem tem feito a temperatura do planeta subir, através da crescente emissão



A Natureza não consegue rearranjar seus ecossistemas tão rápido quanto o homem tem feito a temperatura do planeta subir, através da crescente emissão de CO2 (dióxido de carbono), marca de nossa era industrial. Então, antes da maioria de nós deixar esta vida, veremos secas fustigantes, enchentes avassaladoras e extinções irreversíveis. Já começou. Espécies, geleiras e continentes inteiros sumirão do mapa.
O mais terrível não é a mudança na paisagem global, mas os impactos sócio-econômicos. Imaginem as hordas de milhões de pessoas — 6 casas decimais de desabrigados — migrando para as montanhas porque seus paises e cidades viraram parte dos oceanos Índico, Pacífico e Atlântico. Ou teremos séculos de guerras por água e m2, ou aprenderemos a viver em paz e compartilhar os recursos.
Este assunto era um rumor remoto para mim, mas é impossível não se sensibilizar com o documentário Uma Verdade Inconveniente, ainda em exibição em algumas salas de São Paulo. Os fatos relatados alí não me saem da cabeça, e é filme obrigatório para todas as pessoas.
Faça Sua Parte Para Evitar o Aquecimento Global

Especialistas indicam o futuro da internet



Especialistas indicam o futuro da internet
IDG Now! Você acha que a integração de todos os seus aparelhos eletrônicos, eletrodomésticos, carros e até roupas com a internet será a última palavra em conveniência? Se você estiver um pouco preocupado com questões como privacidade e segurança, então é melhor pensar duas vezes. Segundo a pesquisa "The Future of the Internet", recentemente divulgada pela Pew Internet and American Life Project, os norte-americanos acreditam que a crescente dependência de internet está transformando-a em um alvo cada vez mais óbvio para o terrorismo. Dois terços dos entrevistados (66%) - entre especialistas em tecnologia, estudantes, executivos e público interessado - acreditam que seja bem provável haver um ataque devastador à web nos próximos dez anos. "Se há pelo menos um consenso em nossa pesquisa, ele está relacionado a ataques cibernéticos", afirmaram os pesquisadores responsáveis. Entretanto, nenhum dos entrevistados soube dizer qual o tipo de ataque mais provável. Alguns especialistas em segurança concordam que, quanto mais complexa se torna a internet, também os vírus, worms e Cavalos de Tróia serão mais complexos. Outros argumentam ainda que, apesar de extremamente custosos, os ataques cibernéticos raramente farão alguma vítima fatal. "A grande maioria dos especialistas questionou a palavra 'devastadora'", comentou Susannah Fox, diretora do projeto. "Esses profissionais concordam que um ataque a uma rede não será tão ruim como um furacão, por exemplo. Muitos especialistas afirmam que as empresas trabalham todos os dias para proteger as próprias redes e descartam a possibilidade de um ataque devastador", disse Fox. Vigilância cada vez maior Segundo a pesquisa, também se espera que, até 2014, a grande maioria dos aparelhos eletrônicos será integrada à web. Como resultado, uma parte dos especialistas acredita que existirão mais regimes totalitários ao redor do mundo, enquanto os governos democráticos poderão utilizar a rede para efetuar maior número de prisões - tudo por causa da falta de privacidade. Outra parte dos profissionais acha, no entanto, que a integração será utilizada para a publicidade cada vez mais personalizada. Nada de voto eletrônico Os entrevistados acham ainda que, até 2014, a segurança na web não será estável o suficiente para que haja votação totalmente online. "Não acredito em voto eletrônico nem daqui a 100 anos", decretou Curtis Gans, do Comitê para Estudos do Eleitorado Norte-Americano. "Para votar eletronicamente, é necessário haver 100% de confiança e proteção contra falha de softwares, hackers, vírus, falhas em hardwares e proteção à privacidade. E eu não acredito que isso irá acontecer algum dia".

Nasa estende missão do Endeavour em 3 dias





Nasa estende missão do Endeavour em 3 dias
Agora, ônibus espacial só deve voltar à Terra no dia 22 de agosto. Decisão é baseada no sucesso do sistema que transfere energia da ISS para a nave.


» Escudo protetor do Endeavour foi amassado
» Endeavour atraca com a estação espacial
» Endeavour alcança órbita com sucesso
» Veja fotos da missão do Endeavour
A missão do ônibus espacial Endeavour, inicialmente prevista para durar 11 dias, foi estendida por mais três. A decisão foi tomada no domingo (12) pelo controle de missão da Nasa.

Os trabalhos na Estação Espacial Internacional (ISS) puderam ser ampliados porque o inovador sistema que transfere energia dos painéis solares do complexo orbital para o ônibus espacial funcionou com perfeição. O aparato foi ligado na última sexta-feira (10) e desligado durante as duas caminhadas espaciais já realizadas. Com ele, o Endeavour pode economizar energia e ficar mais tempo em órbita.
Com a ampliação da missão, os astronautas devem fazer mais uma saída ao espaço, além das três que estavam previstas originalmente, no dia 17.

O retorno da nave à Terra agora deve ocorrer apenas no dia 22. Dois dias antes, no 20, o Endeavour deve se desligar da estação espacial.

A missão
Este vôo do ônibus espacial é o segundo de quatro que a Nasa pretende fazer neste ano, em meio à pressa para concluir a construção da estação espacial antes da aposentadoria da frota de três ônibus espaciais, marcada para 2010.

Nasa
Astronautas instalam nova viga na Estação Espacial Internacional (ISS) (Foto: Nasa)
Uma atração especial na missão é a presença da ex-professora primária Barbara Morgan, treinada há 22 anos como substituta de outra professora, Christa McAuliffe, que morreu junto com seis outros astronautas na explosão do Challenger, segundos após a decolagem, em 28 de janeiro de 1986.
Reforma
"Encostado" desde 2002, o Endeavour passou por uma ampla reforma desde seu último vôo e é hoje considerado pela Nasa uma espaçonave "seminova". Com uma nova peça, capaz de ligar o ônibus ao sistema elétrico da estação espacial, o veículo poderá eventualmente prorrogar sua missão de 11 para 14 dias. A missão do Endeavour também está sob a sombra do recente relatório da Nasa que revelou que um astronauta bêbado embarcou numa nave russa e outro quase voou embriagado num ônibus espacial. A agência espacial está investigando o caso e prometeu reforçar a proibição de consumo de álcool nas 12 horas prévias aos lançamentos. Outro constrangimento para a Nasa foi a revelação de que um componente a bordo foi sabotado por um funcionário de uma empresa a serviço da agência espacial. O computador, que será levado à Estação Espacial Internacional, já foi consertado, e o caso está sendo investigado.

O aquecimento global



O aquecimento global
O Aquecimento global é um fenômeno climático de larga extensão—um aumento da temperatura média superficial global que vem acontecendo nos últimos 150 anos. Entretanto, o significado deste aumento de temperatura ainda é objecto de muitos debates entre os cientistas. Causas naturais ou antropogênicas (provocadas pelo homem) têm sido propostas para explicar o fenômeno.
Grande parte da comunidade científica acredita que o aumento de concentração de poluentes antropogênicos na atmosfera é causa do efeito estufa. A Terra recebe radiação emitida pelo Sol e devolve grande parte dela para o espaço através de radiação de calor. Os poluentes atmosféricos estão retendo uma parte dessa radiação que seria refletida para o espaço, em condições normais. Essa parte retida causa um importante aumento do aquecimento global.
A principal evidência do aquecimento global vem das medidas de temperatura de estações metereológicas em todo o globo desde 1860. Os dados com a correção dos efeitos de "ilhas urbanas" mostra que o aumento médio da temperatura foi de 0.6+-0.2 C durante o século XX. Os maiores aumentos foram em dois períodos: 1910 a 1945 e 1976 a 2000. (fonte IPCC).
Evidências secundárias são obtidas através da observação das variações da cobertura de neve das montanhas e de áreas geladas, do aumento do nível global dos mares, do aumento das precipitações, da cobertura de nuvens, do El Niño e outros eventos extremos de mau tempo durante o século XX.
Por exemplo, dados de satélite mostram uma diminuição de 10% na área que é coberta por neve desde os anos 60. A área da cobertura de gelo no hemisfério norte na primavera e verão também diminuiu em cerca de 10% a 15% desde 1950 e houve retração das montanhas geladas em regiões não polares durante todo o século XX.(Fonte: IPCC).
Causas
Mudanças climáticas ocorrem devido a factores internos e externos. Factores internos são aqueles associados à complexidade derivada do facto dos sistemas climáticos serem sistemas caóticos não lineares. Fatores externos podem ser naturais ou antropogênicos.
O principal factor externo natural é a variabilidade da radiação solar, que depende dos ciclos solares e do facto de que a temperatura interna do sol vem aumentando. Fatores antropogênicos são aqueles da influência humana levando ao efeito estufa, o principal dos quais é a emissão de sulfatos que sobem até a estratosfera causando depleção da camada de ozônio (fonte:IPCC)
Cientistas concordam que factores internos e externos naturais podem ocasionar mudanças climáticas significativas. No último milénio dois importantes períodos de variação de temperatura ocorreram: um período quente conhecido como Período Medieval Quente e um frio conhecido como Pequena Idade do Gelo. A variação de temperatura desses períodos tem magnitude similar ao do atual aquecimento e acredita-se terem sido causados por fatores internos e externos somente. A Pequena Idade do Gelo é atribuída à redução da atividade solar e alguns cientistas concordam que o aquecimento terrestre observado desde 1860 é uma reversão natural da Pequena Idade do Gelo ( Fonte: The Skeptical Environmentalist).
Entretanto grandes quantidades de gases tem sido emitidos para a atmosfera desde que começou a revolução industrial, a partir de 1750 as emissões de dióxido de carbono aumentaram 31%, metano 151%, óxido de nitrogênio 17% e ozônio troposférico 36% (Fonte IPCC).
A maior parte destes gases são produzidos pela queima de combustíveis fósseis. Os cientistas pensam que a redução das áreas de florestas tropicais tem contribuído, assim como as florestas antigas, para o aumento do carbono. No entanto florestas novas nos Estados Unidos e na Rússia contribuem para absorver dióxido de carbono e desde 1990 a quantidade de carbono absorvido é maior que a quantidade liberada no desflorestamento. Nem todo dióxido de carbono emitido para a atmosfera se acumula nela, metade é absorvido pelos mares e florestas.
A real importância de cada causa proposta pode somente ser estabelecida pela quantificação exacta de cada factor envolvido. Factores internos e externos podem ser quantificados pela análise de simulações baseadas nos melhores modelos climáticos.
A influência de fatores externos pode ser comparada usando conceitos de força radiotiva. Uma força radiotiva positiva esquenta o planeta e uma negativa o esfria. Emissões antropogênicas de gases, depleção do ozônio estratosférico e radiação solar tem força radioativa positiva e aerosóis tem o seu uso como força radiotiva negativa.(fonte IPCC).
Modelos climáticos
Simulações climáticas mostram que o aquecimento ocorrido de 1910 até 1945 podem ser explicado somente por forças internas e naturais (variação da radiação solar) mas o aquecimento ocorrido de 1976 a 2000 necessita da emissão de gases antropogênicos causadores do efeito estufa para ser explicado. A maioria da comunidade científica está actualmente convencida de que uma proporção significativa do aquecimento global observado é causado pela emissão de gases causadores do efeito estufa emitidos pela actividade humana. (Fonte IPC)
Esta conclusão depende da exactidão dos modelos usados e da estimativa correcta dos factores externos. A maioria dos cientistas concorda que importantes características climáticas estejam sendo incorrectamente incorporadas nos modelos climáticos, mas eles também pensam que modelos melhores não mudariam a conclusão. (Source: IPCC)
Os críticos dizem que há falhas nos modelos e que factores externos não levados em consideração poderiam alterar as conclusões acima. Os críticos dizem que simulações climáticas são incapazes de modelar os efeitos resfriadores das partículas, ajustar a retroalimentação do vapor de água e levar em conta o papel das nuvens. Críticos também mostram que o Sol pode ter uma maior cota de responsabilidade no aquecimento global actualmente observado do que o aceite pela maioria da comunidade científica. Alguns efeitos solares indirectos podem ser muito importantes e não são levados em conta pelos modelos. Assim, a parte do aquecimento global causado pela acção humana poderia ser menor do que se pensa actualmente. (Fonte: The Skeptical Environmentalist)
Efeitos
Devido aos efeitos potenciais sobre a saúde humana, economia e meio ambiente o aquecimento global tem sido fonte de grande preocupação. Algumas importantes mudanças ambientais tem sido observadas e foram ligadas ao aquecimento global. Os exemplos de evidências secundárias citadas abaixo (diminuição da cobertura de gelo, aumento do nível do mar, mudanças dos padrões climáticos) são exemplos das consequências do aquecimento global que podem influenciar não somente as actividades humanas mas também os ecosistemas. Aumento da temperatura global permite que um ecosistema mude; algumas espécies podem ser forçadas a sair dos seus habitats (possibilidade de extinção) devido a mudanças nas condições enquanto outras podem espalhar-se, invadindo outros ecossistemas.
Entretanto, o aquecimento global também pode ter efeitos positivos, uma vez que aumentos de temperaturas e aumento de concentrações de CO2 podem aprimorar a produtividade do ecosistema. Observações de satélites mostram que a produtividade do hemisfério Norte aumentou desde 1982. Por outro lado é fato de que o total da quantidade de biomassa produzida não é necessáriamente muito boa, uma vez que a biodiversidade pode no silêncio diminuir ainda mais um pequeno número de espécie que esteja florescendo.
Uma outra causa grande preocupação é o aumento do nível do mar. O nível dos mares está aumentando em 0.01 a 0.02 metros por década e em alguns países insulares no Oceano Pacífico são expressivamente preocupantes, porque cedo eles estarão debaixo de água. O aquecimento global provoca subida dos mares principalmente por causa da expansão térmica da água dos oceanos, mas alguns cientistas estão preocupados que no futuro, a camada de gelo polar e os glaciares derretam. Em consequência haverá aumento do nível, em muitos metros. No momento, os cientistas não esperam um maior derretimento nos próximos 100 anos. (Fontes: IPCC para os dados e as publicações da grande imprensa para as percepções gerais de que as mudanças climáticas).
Como o clima fica mais quente, a evaporação aumenta. Isto provoca pesados aguaceiros e mais erosão. Muitas pessoas pensam que isto poderá causar resultados mais extremos no clima como progressivo aquecimento global.
O aquecimento global também pode apresentar efeitos menos óbvios. A Corrente do Atlântico Norte,por exemplo, provocada por diferenças entre a temperatura entre os mares. Aparentemente ela está diminuindo conforme as médias da temperatura global aumentam, isso significa que áreas como a Escandinávia e a Inglaterra que são aquecidas pela corrente devem apresentar climas mais frios a despeito do aumento do calor global.
Painel Intergovernamental sobre as Mudanças do Clima (IPCC)
Como este é um tema de grande importância, os govenos precisam de previsões de tendências futuras das mudanças globais de forma que possam tomar decisões políticas que evitem impactos indesejáveis. O aquecimento global está sendo estudado pelo Intergovernmental Panel on Climate Change (IPCC). O último relatório do IPCC faz algumas previsões a respeito das mudanças climáticas. Tais previsões são a base para os actuais debates políticos e científicos.
As previsões do IPCC baseiam-se nos mesmos modelos utilizados para estabelecer a importância de diferentes factores no aquecimento global. Tais modelos alimentam-se dos dados sobre emissões antropogênicas dos gases causadores de efeito estufa e de aerosóis, gerados a partir de 35 cenários distintos, que variam entre pessimistas e optimistas. As previsões do aquecimento global dependem do tipo de cenário levado em consideração, nenhum dos quais leva em consideração qualquer medida para evitar o aquecimento global.
O último relatório do IPCC projecta um aumento médio de temperatura superficial do planeta entre 1,4 e 5,8º C entre 1990 a 2100. O nível do mar deve subir de 0,1 a 0,9 metros nesse mesmo período.
Apesar das previsões do IPCC serem consideradas as melhores disponíveis, elas são o centro de uma grande controvérsia científica. O IPCC admite a necessidade do desenvolvimento de melhores modelos analíticos e compreensão científica dos fenômenos climáticos, assim como a existência de incertezas no campo. Críticos apontam para o facto de que os dados disponíveis não são suficientes para determinar a importância real dos gases causadores do efeito estufa nas mudanças climáticas. A sensibilidade do clima aos gases estufa estaria sendo sobrestimada enquanto fatores externos subestimados.
Por outro lado, o IPCC não atribui qualquer probabilidade aos cenários em que suas previsões são baseadas. Segundo os críticos isso leva a distorções dos resultados finais, pois os cenários que predizem maiores impactos seriam menos passíveis de concretização por contradizerem as bases do racionalismo económico.
Convenção-Quadro Sobre Mudanças Climáticas e o Protocolo de Kioto
Mesmo havendo dúvidas sobre sua importância e causas, o aquecimento global é percebido pelo grande público e por diversos líderes políticos como uma ameaça potencial. Por se tratar de um cenário semelhante ao da tragédia dos comuns, apenas acordos internacionais seriam capazes de propôr uma política de redução nas emissões de gases estufa que, de outra forma, os países evitariam implementar de forma unilateral. Do Protocolo de Kioto a Convenção-Quadro das Nações Unidas sobre Mudanças Climáticas foram ratificadas por todos os países industrializados que concordaram em reduzir suas emissões abaixo do nível registrado em 1990. Ficou acertado que os países em desenvolvimento ficariam isentos do acordo. Contudo, President Bush, presidente dos os Estados Unidos — país responsável por cerca de um terço das emissões mundiais, decidiu manter o seu país fora do acordo. Essa decisão provocou uma acalorada controvérsia ao redor do mundo, com profundas ramificações políticas e ideológicas.
Para avaliar a eficácia do Protocolo de Kioto, é necessário comparar o aquecimento global com e sem o acordo. Diversos autores independentes concordam que o impacto do protocolo no fenômeno é pequeno (uma redução de 0,15 num aquecimento de 2ºC em 2100). Mesmo alguns defensores de Kioto concordam que seu impacto é reduzido, mas o vêem como um primeiro passo com mais significado político que prático, para futuras reduções. No momento, é necessária uma analise feita pelo IPCC para resolver essa questão.
O Protocolo de Kioto também pode ser avaliado comparando-se ganhos e custos. Diferentes análises econômicas mostram que o Protocolo de Kioto pode ser mais dispendioso do que o aquecimento global que procura evitar. Contudo, os defensores da proposta argumentam que enquanto os cortes iniciais dos gases estufa têm pouco impacto, eles criam um precedente para cortes maiores no futuro.

Java é livre e JCP também



Java é livre e JCP também
Software ,

O assunto não é notícia tão fresca, mas mesmo assim acho que a importância ainda merece nota.
Que o Java é uma tecnologia de software livre, que os projetos de software livre do OpenJDK e o Sun Java Compatibility Kit têm licença GPL, que Java domina o mercado de software no Brasil e no mundo, isso tudo já foi falado aqui.
Outro fato de grande importância é que, no início de agosto, tivemos uma prova concreta de que o Java Community Process (JCP), mecanismo público de padronização de Java, aberto a toda à comunidade Java — empresas, instituições e indivíduos especialistas/interessados — e que dita as evolução do mundo Java, também é livre.
No início deste mês, 7 de agosto, foi lançada a versão final da JSR-291 de suporte à componentes dinâmicos em Java SE, especificação liderada pela IBM, apesar dos sucessivos votos contrários da Sun nas votações.
A Sun, criadora da tecnologia Java, não controla o JCP nem a tecnologia Java. Tem como único privilégio uma cadeira cativa em cada um dos Comitês Executivos do JCP.
São dois Executive Committees (ECs): um para Java Standard e Enterprise, outro para Micro Edition. Cada comitê tem 16 membros votantes, responsáveis pela aprovação das das requisições de especificação Java (JSRs). Das 16 cadeiras, 10 são membros ratificados, 5 eleitos e uma é cativa da Sun. Os mandatos de três anos tem rotatividade tal que a cada ano 5 dos 16 membros do comitê são ratificados ou eleitos.
O motivo do voto “não” da Sun neste caso foi o fato da especificação JSR 291 basicamente ratificar o padrão OSGi Core Release 4, publicada em outubro de 2005, e não algo desenvolvido por experts da comunidade Java no JCP. Apesar disso, os 12 votos favoráveis do comitê mostraram que a maioria dos membros não concordava com a Sun e achava, sim, importante a interoperabilidade e parceria com a OSGi através desta JSR. Resultado: Sun foi voto
redondamente vencido.
Ponto para a liberdade realmente democrática, mas com seriedade, organização e alta padronização, do JCP!




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BLOG MENSAGEIRO

Os erros do Google




ERROS NO GOOGLE READER
Os constantes erros no Google Reader estão deixando este blogueiro que vos fala, puto da vida!
A coisa toda consiste no seguinte erro:
Num feed de muitas notícias como o do MeioBit, ele simplesmente ignora que você já leu todas aquelas notícias, ou parte delas, e depois que já as marcou como lidas, volta a apresentá-las como não lidas, e é fácil saber quando isso vai acontecer, assim que as notícias acabam de ser carregadas, dá uma olhada na barrinha vermelha no topo da página:
E antes que alguém comente, não é erro no feed do MeioBit, isso acontece em outros feeds que mostram muitas notícias.
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quinta-feira, 23 de agosto de 2007



MicroStrategy participa da XII Conferência Anual O Futuro da Tecnologia
A MicroStrategy, uma das líderes no desenvolvimento de soluções de business intelligence (BI), participará da XII Conferência Anual O Futuro da Tecnologia
- A Justificativa Econômica da TI Explorando a Tecnologia para obter vantagem em seu negócio, que acontece em São Paulo, de 21 a 23 de agosto de 2007. Durante o evento, a companhia demonstrará como o BI pode ser uma importante ferramenta de apoio à tomada de decisões corporativas. Além disto, a MicroStrategy em seu estande, mostra as suas mais recentes inovações tecnológicas: a nova solução MicroStrategy Dynamic Enterprise Dashboards™, que são painéis com recursos de visualização e animação avançados; e o MicroStrategy Mobile, sistema original lançado este mês e que disponibiliza de maneira interativa os principais indicadores de negócios em dispositivos Blackberry. A conferência anual do Gartner Group reúne uma equipe internacional de analistas e tomadores de decisão de importantes empresas, interessados em conhecer as mais recentes pesquisas , análises e as melhores práticas para enfrentar com sucesso os desafios crescentes de TI. Desta forma, a presença da MicroStrategy no evento tem por objetivo confirmar a sua liderança no mercado brasileiro, apresentando o que há de mais inovador em business intelligence.Haverá demonstrações ao vivo no estande da companhia do MicroStrategy Dynamic Enterprise Dashboards™, nova categoria de dashboards informativos para os usuários de negócios, que combina recursos avançados de visualização de dados e animação com a plataforma de business intelligence, disponibilizando painéis altamente intuitivos, que produzem visões mais aprofundadas dos negócios, acessíveis a um número muito maior de usuários. Também oferece fácil acesso aos dados da empresa e ajuda as companhias a rastrearem a sua performance e otimizar a tomada de decisão. A outra novidade que será apresentada é o MicroStrategy Mobile, sistema que disponibiliza as informações contidas no BI, diretamente para os aparelhos móveis smartphones BlackBerry. Com a solução, os usuários de negócios têm acesso aos mesmos relatórios que estão disponíveis em desktop, sem necessidade de nova formatação ou realimentação dos dados, podendo tomar decisões de negócios com mais agilidade. Esta solução ainda permite que os relatórios, mesmo os mais extensos, sejam visualizados com a mesma precisão, mas em tamanho reduzido, compatível com a tela compacta do aparelho.




Comércio eletrônico cresceu 22% no Estado em um anoTerça-feira, 21 de Agosto de 2007 13:28Gylson Ferreira
Números divulgados esta semana pelo 16º relatório nacional Web Shoppers mostram que nos últimos 12 meses Mato Grosso do Sul teve um crescimento de 22% nos negócios no comércio eletrônico. O volume de vendas no primeiro semestre deste ano ficou em R$ 23,1 milhões, contra R$ 18,9 milhões no mesmo período de 2006.O documento revela ainda que o valor médio de cada compra efetuada pela Internet no Estado e de R$ 302,00, cifra superior à média brasileira (R$ 296,00). O resultado de fato pode ainda ser mais animador para MS, já que os números levantados não computam vendas de passagens aéreas, negócios em plataformas de leilões virtuais (ponto forte da atividade pecuária) e comércio de automóveis.Os dados foram obtidos pela Master Case Digital Business junto ao Grupo de Pesquisas E-bit, responsável pela emissão do Web Shoppers, que na verdade é um raio-x semestral do comércio eletrônico brasileiro. "Os números, a cada ano, estão mostrando que há um significativo aumento, sistemático e gradual, no volume de negócios através da Internet em todo o Mato Grosso do Sul; e isso atesta a nossa inserção definitiva no mundo virtual", afirma o empresário Wilson Bento, diretor da Master Case. Bento explica que os resultados do 16º Web Shoppers foram extraídos a partir da aplicação de mais de 500 mil questionários a consumidores de aproximadamente mil lojas virtuais no período de janeiro a junho de 2007. Brasil - Considerando os números da análise nacional, o salto foi muito mais significativo. O volume de vendas subiu de R$ 1,7 bilhão para R$ 2,6 bilhões, uma evolução de 49% em relação ao primeiro semestre de 2006. As vendas de janeiro a julho deste ano já superaram todo o volume comercializado em 2005. Os produtos mais vendidos foram livros (17%), informática (13%) e eletrônicos (10%).O Dia das Mães é a data campeã em vendas pela Internet nos primeiros seis meses do ano. No período de 29 de abril a 09 de maio, foi registrado um faturamento de R$ 287 milhões, 63% superior ao do ano passado e representando 11% de todos os negócios do semestre. Neste período foram registrados 944 mil pedidos. "O Dia das Mães foi o termômetro de maior impacto nesta pesquisa; imagine então os números que teremos para o Natal deste ano", diz Wilson Bento.

Criando uma sala de Bate papo e Inserindo jogos



Sobre o bate-papo
Esse é o bate-papo da rede SACI ( http://www.saci.org.br ).
Nota: O bate-papo não é exclusivo a deficientes visuais, embora boa parte das pessoas que entram sejam.
Principais características
A principal diferença em relação aos demais bate-papos é que aqui pessoas portadoras de deficiência visual também conseguem entrar, usando programas específicos (por exemplo, Papovox e Telnetvox).
Qualquer um pode criar e administrar salas, bem como registrar e salas e apelidos, de modo que só quem registrou possa usá-los. Nota: Apelidos e salas não usados por mais de 30 dias são descadastrados automaticamente.
As salas podem possuir várias propriedades, entre elas: título, limite de usuários, senha para entrar, modo aberta para todos, debates, privativa, invisível.
É possível ignorar pessoas indesejáveis (não receber mensagens das mesmas), mesmo aquelas que já saíram do bate-papo recentemente.
Jogos
Há alguns jogos no ar em tempo integral, e outros podem ser criados por qualquer pessoa que saiba programar, desde que algumas regras sejam seguidas.
Os jogos no bate-papo são bots (programas que entram no bate-papo; a palavra bot vem de "robot"). Mas alguns bots podem não ser jogos.
Para jogar um bot global primeiro tecle ?bot
O bate-papo dirá quais bots globais estão no ar. Depois entre na sala cujo nome é o nome do bot com um hífen no lugar do sinal de +. Exemplo, se houver um bot chamado +casa no ar, basta entrar na sala -casa
É possível ao invés disso ativar um bot global em uma sala específica:
1. Crie uma sala ou torne-se administrador de uma.
2. Tecle /bot seguido do nome do jogo (exemplo: teclar /bot+casa se houver um bot chamado +casa no ar).
Para criar uma sala basta teclar / seguido de um nome qualquer e +criar. Por exemplo:
/morango+criar
Via navegador pode-se também ir em Opções, Criar/Abrir/Fechar sala para criar uma sala, e ir em Opções, Bots para ativar um jogo.

Construindo um Site com O MENSAGEIRO



Construindo um Site com O MENSAGEIRO



Para construir uma página da web não basta boa vontade. É necessário um conhecimento avançado de técnicas que vão desde os programas necessários até conceitos de propaganda e marketing. A elaboração de um site começa no velho e antiquado papel. É nele que começamos a esboçar o projeto, definindo objetivos, publico-alvo, diposição de páginas, recursos a serem utilizados, etc.
Ao construirmos um site, devemos seguir algumas regras básicas que não só irão nos auxiliar na construção de uma página, mas também vão permitir que o nosso site se destaque na internet. O primeiro passo é responder algumas perguntas:1) Qual o conteúdo do site?2) O que ele se propõe? É um site comercial, pessoal, de divulgação?3) Como será feita e qual a constância da atualização dele?4) Que tipo de recursos serão utilizados na sua elaboração?5) Quem é o público alvo?
O segundo passo é utilizarmos as respostas acima para planejá-lo, é necessário "pensar a página" antes de começarmos a construí-la: qual é a quantidade de páginas que irá ter o site? Como serão feito os vínculos? Abrirão em uma mesma janela, em outra? Que tipo de linguagem será utilizada para interagirmos usuário - site?Respondidas essas perguntas passamos para a próxima fase, que é o uso dos softwares. Um bom webdesigner deve ter em mente que na construção de um site existem programas de conhecimento indispensáveis:
I - Um bom conhecimento em HTML:Por mais que existam hoje em dia diversos editores de HTML, o conhecimento da linguagem é um diferencial, principalmente quando nos deparamos com erros que as vezes o editor não reconhece. Saber as principais tags existentes e a correta colocação delas pode fazer a diferença em certos momentos.Para saber mais sobre HTML, visite Arquitetura Web.
II - Utilizar um bom editor de HTML:É certo que existem vários editores circulando por ai, mas o ideal é trabalharmos com o melhor deles, que é o Dreamweaver. Este software é mais que um editor de HTML, com recursos como layers, timeline e behaviors e sua facilidade de interagir com outras linguagens como ASP, CGI, JavaScript, etc. cumpre muito bem o seu papel na construção de páginas dinâmicas e modernas.
III - Trabalhar as imagens que irão ser postas no site:Muito webdesign aponta as imagens como as vilãs nas páginas da Web, sobre elas recai a responsabilidade de deixar o site lento. A solução para isso não é a exclusão de imagens,( principalmente porque um site ilustrado é bem mais agradavel aos usuários do que uma página carregada de textos), e sim trabalharmos todas as imagens que irão ser utilizadas, buscando aliar qualidade ao tamanho das mesmas. O ideal é sempre criarmos uma cópia de baixa qualidade que será visualizada primeiro, enquanto que a imagem original estará sendo carregada. Outra maneira é "fatiarmos" imagens grande, dessa maneira ela será carregada em pequenas partes, agilizando a taxa de transferência.Existem dois softwares que desempenham essas tarefas muito bem, o Photoshop e o Fireworks.Dentre os dois, o Fireworks se destaca por ser também um excelente programa para criarmos botões de menu e background, gerando imagens de alta resolução e baixos tamanhos, além de possuir uma interface mais "simpática" do que a do Photoshop.
IV - Cuidado com as animações:É certo que hoje em dia as animações estão na moda, em turmas de web designer o curso mais concorrido é o do Flash. Todo mundo quer aprender a fazer animações e posteriormente utilizá-las em seus sites. O problema que as animações podem comprometer a velocidade do site, ou mesmo inviabilizar sua visualização. Muitas animações numa mesma página se repetindo indefinidamente podem irritar o usuário, o ideal é utilizar apenas uma animação por página e contextualizar a mesma: utilizando-a para dar destaque a algo.Não utilizar animações com a logomarca também é indicado, afinal a logomarca deve ser algo estático e que chame a atenção, se ela fica circulando ou aparecendo e desaparecendo, o usuário pode não gravar o nome, ou mesmo ignorar a sua existência.Depois de tudo isso, parece que estou renegando o Flash. Não é verdade! Reduzir o seu papel como um simples criador de gifs animadas é subestimá-lo. Com esse software podemos criar banner animados, menus interativos, páginas dinâmicas que interagem com o usuário através das actions scripts, entre outras coisas. Resumindo: com criatividade e disposição podemos fazer o inimaginável em flash, incluindo as já faladas animações.
Pronto o site, passamos para a etapa da publicação. Se desejarmos um site com dominio próprio (www.nossapagina.com.br) é necessário antes verificar se aquele dominio está livre - podemos fazer isso no site: http://registro.br/. Estando livre podemos comprar o dominio e procurarmos um provedor para hospedar a nossa página. Esse provedor pode ser pago ou gratuito (nesse caso é necessário criarmos um sistema de redirecionamento para que ao digitarmos o endereço .com, a página abra no endereço cadastrado no provedor - tema de um próximo artigo).E por fim a divulgação, que pode ser feita através da mídia tradicional: rádio, jornal, tv, revista, outdoor, etc ou através da própria internet, utilizando banners ou janelas pop-up. Para quem não tem dinheiro, vale correr atrás de sistemas gratuitos de divulgação, tais como: troca de links entre páginas com assuntos semelhantes, troca de banners, divulgação em salas de bate-papo (embora irrite alguns usuários dessas salas), fóruns, cadastramento em sites de busca, etc. Depois é esperar o resultado e estar sempre de olho nas novidades da internet, pois o que hoje nela é moda, amanhã já é passado. Leia o artigo Passos necessários para colocar seu site no ar.

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